DisponibleViajes de Colón 3D
Sitúa rutas en el Atlántico y relaciona escalas, fechas y contexto histórico.
Educación con propósito
Tu próxima aventura empieza aquí.
Juega con las letras, explora mapas y descubre ciencia e historia con experiencias interactivas. Elige una actividad y comienza con una misión sencilla, en casa o en el aula.
Un lugar, tres maneras de aprender
Entra por el camino que te resulte más útil. Todas las actividades se pueden explorar desde el navegador.
Historia y geografía · secundaria
Explora los viajes de Colón en un atlas 3D y usa una guía de 40 minutos para comparar rutas, leer fuentes y construir una explicación propia.

Experiencias que puedes usar hoy
Estas imágenes son capturas de las actividades reales. Abre la guía si quieres una pista para comenzar.
9 experiencias disponibles
DisponibleSitúa rutas en el Atlántico y relaciona escalas, fechas y contexto histórico.
DisponibleReconoce letras y relaciona cada sonido con una palabra del mundo de los autos.
Disponible
Disponible
Disponible
DisponibleExplora los cultivos y observa cómo el agua y tus decisiones afectan la granja.
DisponibleExplora un espacio tridimensional y modifica el entorno construyendo con cubos.
DisponibleObserva cómo el vapor mueve el pistón y cómo el mecanismo transmite ese movimiento.
DisponibleExplora regiones de México y relaciona sus ambientes con las especies que viven en ellas.
Los niveles y tiempos son orientaciones para la primera actividad; puedes avanzar a tu ritmo. Proyecto Seshat conserva su acceso propio en la parte superior.
Aprender en familia
Espacio docente
Elige una experiencia según tu propósito. La guía de inicio ayuda a presentar la primera tarea; después el grupo puede explorar y explicar sus decisiones.
Explorar simuladores →Lector OMR docente →Consultar el marco teórico →Abrir la grabadora →La grabadora permite expresar ideas y revisar una producción. Las actividades del portal no sustituyen una valoración especializada.
Preparando tus retos. Puedes explorar las actividades mientras se conecta el servicio.
Fase 1 · Primeros encuentros con las letras
Escucha letras, palabras y frases. Gira los objetos 3D y aprende jugando, en compañía.
Elige tu camino
No tienes que empezar por una sola materia. Puedes jugar, crear o explorar y encontrar tu propia manera de aprender.
Entra al Gusanito y supera retos de palabras, atención y memoria.
Comenzar a jugar → ✎CAMINO 02Inventa historias, usa tu voz y encuentra nuevas formas de expresarte.
Crear una historia → ◎CAMINO 03Experimenta con simuladores 3D interactivos: biodiversidad de México, la máquina de vapor y las rutas de Colón.
Entrar a los simuladores → ⌖CAMINO 04Viaja por mapas, territorios, ambientes y regiones para entender dónde vivimos. Comienza con Misión Cartográfica.
Explorar Geografía →Laboratorio 3D activo
Pon a prueba hipótesis, observa mecanismos por dentro, explora la biodiversidad de México y navega rutas históricas. También puedes entrar a la granja educativa para sembrar, cuidar y cosechar.
Nuestra misión
En Aprendiendo con Sentido creemos que la educación debe conectar con la vida real, con las emociones, con las historias y con los intereses de cada estudiante. Por eso, creamos una plataforma que une gamificación, narrativa e inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje como nunca antes.
Nuestro proyecto nació en una convocatoria STEM, pero rápidamente se transformó en una misión educativa. Desarrollamos experiencias significativas, accesibles y sostenibles con el apoyo de la comunidad, apostando por herramientas como YouTube, donaciones y alianzas con escuelas. Creemos que la educación puede cambiar el mundo… si tiene sentido.
Experiencias para aprender
Dos herramientas para activar la creatividad, conocer mejor a cada estudiante y abrir nuevas maneras de aprender.
Usa tu creatividad para completar una historia.
Graba una historia e incorpora las palabras propuestas. Escúchala y revisa cómo expresaste tus ideas.
Leer más
Contesta una encuesta y descárgala.
Esta encuesta nos sirve para conocerte mejor y saber de tus gustos a modo de complementarlos con otras herramientas.
Saber másHerramientas conectadas
Cinco recursos para explorar aprendizaje, narrativa e inteligencia artificial. Las herramientas externas se abren en otra página.
Explora una herramienta externa que utiliza un PDF y una grabación para apoyar la reflexión sobre el aprendizaje. Revisa sus condiciones antes de compartir archivos.
Abrir proyecto ↗Usamos la gamificación para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido para los alumnos, motivándolos a seguir aprendiendo y mejorando.
Abrir proyecto ↗Creamos un chat que busca incentivar a los alumnos hacía la educación.
Abrir proyecto ↗Juego del Gusanito para que los niños aprendan palabras y frases.
Jugar localmente →Combinamos la narrativa educativa con el uso de la ia para crear un ambiente de aprendizaje estimulante y motivador.
Abrir proyecto ↗Inclusión y aprendizaje
Lecturas sobre inclusión educativa. Las propuestas de intervención asociadas siguen en desarrollo.

Trastorno específico del aprendizaje que se caracteriza por dificultades en la precisión y fluidez de la lectura y en la decodificación de palabras.
Leer más →
Trastorno del aprendizaje que provoca dificultades en la legibilidad de la escritura y en el control de la grafía y la ortografía.
Leer más →
Trastorno del aprendizaje que se manifiesta en dificultades para comprender conceptos numéricos y realizar cálculos aritméticos básicos.
Leer más →Mirar más lejos
Los próximos proyectos a largo plazo que parten de la generación de datos sintéticos de los experimentos base.

Creación de agentes autónomos dentro de un metaverso recreando el trabajo en el salón de clases, basándonos en el experimento de la Universidad de Stanford: “Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”.
Leer más →
Explora un mundo educativo de bloques, activa habilidades y completa tu primera misión en la isla.
Entrar al mundo →
Asistente en investigaciones para que el alumno pueda redactar de una mejor forma.
Leer más →Personas detrás del proyecto
Buscamos jóvenes y maestros gustosos de aprender sobre la IA, teniendo un gusto usar esta tecnología para abatir los problemas que existen en la actualidad.

Director de proyecto
Para acompañar una actividad
Una pregunta para empezar, pasos que puedes probar y una conversación para cerrar.

Compara rutas, consulta las escalas y explica qué muestra el mapa y qué necesita una fuente histórica.
Leer la guía de Viajes de Colón →
Una actividad breve para acompañar el abecedario sin convertirlo en una carrera por memorizar.
Leer la guía y jugar →
Usa un mapa para decidir un recorrido, calcular su longitud y explicar por qué no basta elegir el camino más corto.
Leer la guía y jugar →
Una pequeña investigación digital: anticipa, compara dos lecturas y distingue un modelo de una máquina real.
Leer la guía y jugar →Ideas y avances
Noticias, recursos y reflexiones sobre inteligencia artificial aplicada a la educación.
Dos abecedarios con objetos 3D y audio, más ideas para acompañar el aprendizaje en casa y en el aula.
Conocer los abecedarios →
Boletín semanal IA y avances para maestros. Recibe ideas, herramientas y noticias útiles para llevar inteligencia artificial al aula con criterio.
Leer más →
Una experiencia interactiva incrustada desde el proyecto de simulación educativa.
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La juventud ante la encrucijada de la IA y las competencias que marcarán el futuro.
Leer más →Conecta con nosotros
¿Encontraste un problema en una actividad o quieres compartir una idea? Escribe a Sergio Puente, director del proyecto. Indica qué actividad estabas usando y evita incluir datos personales de estudiantes.