Educación con propósito

Aprendiendo con sentido

Tu próxima aventura empieza aquí.

Juega con las letras, explora mapas y descubre ciencia e historia con experiencias interactivas. Elige una actividad y comienza con una misión sencilla, en casa o en el aula.

Historia y geografía · secundaria

Cuatro viajes. Un océano. Más de una perspectiva.

Explora los viajes de Colón en un atlas 3D y usa una guía de 40 minutos para comparar rutas, leer fuentes y construir una explicación propia.

Atlas 3D real de los viajes de Colón

Experiencias que puedes usar hoy

Elige tu próxima aventura.

Estas imágenes son capturas de las actividades reales. Abre la guía si quieres una pista para comenzar.

9 experiencias disponibles

Captura real de Viajes de Colón 3DDisponible

Viajes de Colón 3D

Sitúa rutas en el Atlántico y relaciona escalas, fechas y contexto histórico.

Historia y geografía · secundariaPrimer reto: 3–5 min
Jugar →
Captura real de Abecedario de carritosDisponible

Abecedario de carritos

Reconoce letras y relaciona cada sonido con una palabra del mundo de los autos.

Lectura inicial · en compañíaPrimer reto: 3–5 min
Jugar →
Captura real de Abecedario de deportesDisponible

Abecedario de deportes

Relaciona letras, sonidos y palabras con movimientos y deportes.

Lectura inicial · en compañíaPrimer reto: 3–5 min
Jugar →
Captura real de Gusanito de letrasDisponible

Gusanito de letras

Practica la secuencia de letras para construir palabras a tu ritmo.

Lectoescritura · ritmo ajustablePrimer reto: 3–5 min
Jugar →
Captura real de Misión CartográficaDisponible

Misión Cartográfica

Lee coordenadas, traza rutas y usa la escala para tomar decisiones.

Secundaria · familias y docentesPrimer reto: 2–5 min
Jugar →
Captura real de Granja AprendiendoDisponible

Granja Aprendiendo

Explora los cultivos y observa cómo el agua y tus decisiones afectan la granja.

Exploración acompañada · público generalPrimer reto: 5–10 min
Jugar →
Captura real de Mundo de bloquesDisponible

Mundo de bloques

Explora un espacio tridimensional y modifica el entorno construyendo con cubos.

Construcción y exploraciónPrimer reto: 5–10 min
Jugar →
Captura real de Máquina de vapor 3DDisponible

Máquina de vapor 3D

Observa cómo el vapor mueve el pistón y cómo el mecanismo transmite ese movimiento.

Secundaria · público generalPrimer reto: 3–5 min
Jugar →
Captura real de México vivo en 3DDisponible

México vivo en 3D

Explora regiones de México y relaciona sus ambientes con las especies que viven en ellas.

Naturaleza · exploración acompañadaPrimer reto: 3–5 min
Jugar →

Los niveles y tiempos son orientaciones para la primera actividad; puedes avanzar a tu ritmo. Proyecto Seshat conserva su acceso propio en la parte superior.

Aprender en familia

Una actividad, una conversación.

  1. Para comenzar con las letras, elijan carritos o deportes y exploren tres letras juntos.
  2. Si prefieren mapas o naturaleza, abran Misión Cartográfica o México vivo.
  3. Al terminar, pregunten: ¿qué descubriste?, ¿qué fue difícil?, ¿qué probarías después?
Comenzar con carritos →Compartir una misión →

Tu pasaporte de aprendizaje

Preparando tus retos. Puedes explorar las actividades mientras se conecta el servicio.

Laboratorio 3D activo

Simuladores interactivos en tres dimensiones.

Pon a prueba hipótesis, observa mecanismos por dentro, explora la biodiversidad de México y navega rutas históricas. También puedes entrar a la granja educativa para sembrar, cuidar y cosechar.

Habilidades en juego
01Observarmirar con atención
02Modelarrepresentar ideas
03Resolverprobar variables
04Explicarcomunicar hallazgos
Equipo educativo trabajando con tecnología

Nuestra misión

Sobre nosotros

En Aprendiendo con Sentido creemos que la educación debe conectar con la vida real, con las emociones, con las historias y con los intereses de cada estudiante. Por eso, creamos una plataforma que une gamificación, narrativa e inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje como nunca antes.

Nuestro proyecto nació en una convocatoria STEM, pero rápidamente se transformó en una misión educativa. Desarrollamos experiencias significativas, accesibles y sostenibles con el apoyo de la comunidad, apostando por herramientas como YouTube, donaciones y alianzas con escuelas. Creemos que la educación puede cambiar el mundo… si tiene sentido.

Experiencias para aprender

Empieza por aquí

Dos herramientas para activar la creatividad, conocer mejor a cada estudiante y abrir nuevas maneras de aprender.

Grabadora digital

Grabadora

Usa tu creatividad para completar una historia.

Graba una historia e incorpora las palabras propuestas. Escúchala y revisa cómo expresaste tus ideas.

Leer más
Encuesta para personalizar el aprendizaje

Conociéndote

Contesta una encuesta y descárgala.

Esta encuesta nos sirve para conocerte mejor y saber de tus gustos a modo de complementarlos con otras herramientas.

Saber más

Nueva herramienta local

Lector OMR docente

Captura respuestas de hojas impresas con la cámara, revisa cada lectura y descarga tus resultados en Excel. Tus listas, proyectos y respuestas permanecen en este dispositivo.

01Lee hojas OMRCarta o A4, con varias plantillas.
02Revisa antes de guardarDetecta vacías, dobles y marcas débiles.
03Exporta tus resultadosExcel completo, capturados y respaldo.

Herramientas conectadas

Nuestros proyectos

Cinco recursos para explorar aprendizaje, narrativa e inteligencia artificial. Las herramientas externas se abren en otra página.

01

Aprendizaje personalizado

Explora una herramienta externa que utiliza un PDF y una grabación para apoyar la reflexión sobre el aprendizaje. Revisa sus condiciones antes de compartir archivos.

Abrir proyecto ↗
02

Gamificación interactiva

Usamos la gamificación para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido para los alumnos, motivándolos a seguir aprendiendo y mejorando.

Abrir proyecto ↗
03

Chat

Creamos un chat que busca incentivar a los alumnos hacía la educación.

Abrir proyecto ↗
04

Gusanito educativo

Juego del Gusanito para que los niños aprendan palabras y frases.

Jugar localmente →
05

Narrativa educativa innovadora

Combinamos la narrativa educativa con el uso de la ia para crear un ambiente de aprendizaje estimulante y motivador.

Abrir proyecto ↗

Inclusión y aprendizaje

Proyectos

Lecturas sobre inclusión educativa. Las propuestas de intervención asociadas siguen en desarrollo.

Material educativo visual

Dislexia

Trastorno específico del aprendizaje que se caracteriza por dificultades en la precisión y fluidez de la lectura y en la decodificación de palabras.

Leer más →
Apoyo a la escritura y lectura

Disgrafía

Trastorno del aprendizaje que provoca dificultades en la legibilidad de la escritura y en el control de la grafía y la ortografía.

Leer más →
Aprendizaje de matemáticas con tecnología

Discalculia

Trastorno del aprendizaje que se manifiesta en dificultades para comprender conceptos numéricos y realizar cálculos aritméticos básicos.

Leer más →

Mirar más lejos

Proyectos a futuro

Los próximos proyectos a largo plazo que parten de la generación de datos sintéticos de los experimentos base.

Robot y estudiante colaborando

Agentes de la humanidad

Creación de agentes autónomos dentro de un metaverso recreando el trabajo en el salón de clases, basándonos en el experimento de la Universidad de Stanford: “Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”.

Leer más →
Experiencia inmersiva de aprendizaje

Metaverso

Explora un mundo educativo de bloques, activa habilidades y completa tu primera misión en la isla.

Entrar al mundo →
Investigación educativa con tecnología

Asistente de tesis

Asistente en investigaciones para que el alumno pueda redactar de una mejor forma.

Leer más →

Personas detrás del proyecto

Nuestro equipo

Buscamos jóvenes y maestros gustosos de aprender sobre la IA, teniendo un gusto usar esta tecnología para abatir los problemas que existen en la actualidad.

Sergio Puente

Sergio Puente

Director de proyecto

Para acompañar una actividad

Guías para jugar con sentido.

Una pregunta para empezar, pasos que puedes probar y una conversación para cerrar.

Globo y rutas del simulador de los cuatro viajes de Colón
Historia y geografía · secundaria · 40 minutos

Cuatro viajes, distintas preguntas.

Compara rutas, consulta las escalas y explica qué muestra el mapa y qué necesita una fuente histórica.

Leer la guía de Viajes de Colón →
Captura real de la actividad
Lectura inicial · familias y docentes

Letras, sonidos y carritos: jugar con una pregunta

Una actividad breve para acompañar el abecedario sin convertirlo en una carrera por memorizar.

Leer la guía y jugar →
Captura real de la actividad
Geografía · secundaria y familias

Del cuadrito a la ruta: escala y orientación con sentido

Usa un mapa para decidir un recorrido, calcular su longitud y explicar por qué no basta elegir el camino más corto.

Leer la guía y jugar →
Captura real de la actividad
Ciencia y tecnología · secundaria

Máquina de vapor: cambia una variable y explica lo que ves

Una pequeña investigación digital: anticipa, compara dos lecturas y distingue un modelo de una máquina real.

Leer la guía y jugar →
Ver todas las guías →

Ideas y avances

Nuestro Blog

Noticias, recursos y reflexiones sobre inteligencia artificial aplicada a la educación.

Aprender el abecedario con carritos y deportes

Dos abecedarios con objetos 3D y audio, más ideas para acompañar el aprendizaje en casa y en el aula.

Conocer los abecedarios →
Imagen destacada del blog

Boletín

Boletín semanal IA y avances para maestros. Recibe ideas, herramientas y noticias útiles para llevar inteligencia artificial al aula con criterio.

Leer más →
Imagen destacada del blog

Simulador

Una experiencia interactiva incrustada desde el proyecto de simulación educativa.

Leer más →
Imagen destacada del blog

La juventud ante la encrucijada de la IA

La juventud ante la encrucijada de la IA y las competencias que marcarán el futuro.

Leer más →

Conecta con nosotros

Hablemos de aprendizaje

¿Encontraste un problema en una actividad o quieres compartir una idea? Escribe a Sergio Puente, director del proyecto. Indica qué actividad estabas usando y evita incluir datos personales de estudiantes.

  • Sergio Puente · Dirección del proyecto
  • Escribir por correo →
  • Aprendiendo con Sentido · Educación y experiencias interactivas